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小さい頃はよく、水溜まりや池の水面をすいすい滑る姿を見かけて不思議に思ったことだと思う。 このアメンボ、漢字で書くと「雨ん坊」、ではなく、「飴ん坊」。 なぜか? 実はこいつはスマートな体のくせにカメムシの仲間で、しかも臭くない、甘い飴のような匂いがするというラッキーなやつなのだ。 主食は水面に落ちた昆虫や、浮いた魚の死体などの体液というけっこうえぐいやつ。 浮いていられるのは体中に生えた細かい毛のおかげなので、洗剤などの界面活性剤を含んだ水ならば簡単に沈む。 もちろん死ぬ。 飛んで森で越冬するやつもいる。 意外と奥深いやつなのだ。 名前 コメント 花火丸 (2009-11-06 23 29 24)
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+目次展開 FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ODってなんですか? Q ODを使うとどうなるの? Q コンボレートタイムって何ですか? Q ステジャン、ステハイジャンって何ですか? Q ステハイジャンができません。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 Q ダウン中の相手に2B 紅蓮が繋がりません。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。6C、雪風(OD版含む)をカウンターで当てると、コンボ中ののけぞり時間・受け身不能時間が増加します。CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ODってなんですか? A : オーバードライブのことです。キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。CP2ではガード硬直中にABCD同時押しをすることで、ブレイクバーストの代わりに出すことができるようになりました。ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 Q ODを使うとどうなるの? A : OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき、D系統の通常技と全ての超必殺技が強化されます。疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。雪風 → ヒット数が大幅に増加し、攻撃力が高くなる。夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、効果時間が伸びる。また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、通常時では考えられないようなコンボが可能になります。 Q コンボレートタイムって何ですか? A : コンボを決められる猶予時間のことです。今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。猶予時間は、5A・2A・D系統・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 Q ステジャン、ステハイジャンって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は6N69、612N69がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。トレーニングモードで画面端を基準にポジションリセットして試すとわかりやすいです。通常のジャンプだとトレーニングダミーの前に着地しますが、成功すると裏側に着地します。 Q ステハイジャンができません。 A : まずは612N6(もしくは61N6、62N6)の入力でステップを出せるようにし、安定してきたらそこから9を入力するという練習がおすすめです。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? A : 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでのモーションを必殺技やODでキャンセルすることです。jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:夢幻中に鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴) Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。失敗する場合、1または4のどちらかが抜けているか、ボタンを押すのが早すぎることが考えられます。練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは咢刀か火蛍でキャンセルしないと追撃できません。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? A : 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 FAQ - CHRONO PHANTASMA Ver2.0 コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 A : wikiにあるコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q ダウン中の相手に2B 紅蓮が繋がりません。 A : キャラ限です。μ、ヴァルケンハイン、アマネ、アズラエル、カグラには繋がりません。これらの5キャラには蓮華1 CTor残鉄~や2B 蓮華 低ダJB~を使いましょう。μ、ヴァルケンハイン、アマネには2B先端の距離でのみ紅蓮が繋がりますが、安定しないため他の方法で追撃するのが無難とされています。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 A : 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。また、このコンボはノエルには入りません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 A : ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 A : CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 5Cを2回当てるには、1回目の5Cを高めに当てる必要があります。受け身を取られる場合、火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。また、火蛍 微ディレイジャンプ 降りJCとする方法も、ちょうどいい高さになりやすいうえブレイクバーストをガードすることもできるためおすすめです。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。
https://w.atwiki.jp/seifukuakiha/pages/14.html
jc = ジャンプキャンセル dc = 空中ダッシュキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル(一瞬だけ↑要素入力、特殊なジャンプキャンセル) エリアル部分 ・JB JC jc JB JC (JA) 空投げ 基本その1。リバースビートがかかってしまうがJAを挟まないと空投げがスカりやすい。 dcが安定しない人向け。dc安定する人は基本その2を推奨。 ・JB JC jc JB JC dc (JA) 空投げ 基本その2。dcを挟むことによって空投げスカの欠点を解消。 dc後のJAは高度によって挟む挟まないを判断しよう。 ・JB JC dc JB hjc (JA) JB JC 空投げ テクい繋ぎ。dcの後のJBは最速で繋ぐ必要があるため慣れが必要。 安定しないようなら無理して使う必要はない。 ・JB JC jc BEJC ダメージは若干下がるが、強制ダウンを取るため中央からでも起き攻めへ移行できる重要なエリアル。 この後は中央ならJ214B、画面端ならJ214Aが相手の起き上がりに重なることも押さえておきたい。 BEJCの発生が遅いおかげでjc後最速気味に入力しないとインバリになるため繋ぎには慣れが必要。 追記:ヒット数以外に、最初のJB JCのエリアル拾いが低くても繋がらないみたいなので要注意。 地上コンボから狙う場合には、2C 5A 6Aや2C 5B 6Bなど高めのエリアルで拾えるように調整すべし。 基礎コンボ ・2A 5B 2B (6B) 5C 2C 6C エリアル 基本の基本。まずはこれから。 6Bを挟まないレシピの方が後々いろいろなコンボに応用が利くので6Bは省いても良い。 ・2A 5B 2B 5C(2HIT) 5A 6A 6A ディレイ2C 5C エリアル 123をはさんだ簡易火力アップ版。拾いの5Cは6Cでも可 ※ワンツースリー(5A 6A 6A)を挟んだコンボは屈喰らいと立ち喰らいで繋がる距離が変わるので注意! 距離が若干離れている場合には屈喰らいなら繋がるが立ち喰らいだと5Aがスカって繋がらないということが起きる。 怪しい距離の時は立ち喰らいかどうかを意識して立ち喰らいなら別コンボへ移行するなどアドリブが重要になる。 ・2A 5B 2B 5C 6C 5A 6A 6A 22B 2C ディレイ5C 6B エリアル 上記の発展版。実戦での基本コンボ。 2Aを多く刻んだりジャンプ攻撃から始動したりして距離が空いた場合は5Cを1ヒットにする。 5B始動にすることで地上始動のノーゲージ最大火力となる。 1ゲージ使用 ・2A 5B 2B (6B) 5C 6C 22C 6B エリアル H制服の高火力コンボ。5Bから始動することで地上の最大火力を叩き出す。 距離によって5Cを1ヒットにする。 ・2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 236C エリアル 236Cからのエリアル拾いは距離次第でJAとJBを使い分ける。 画面端でのゲージ調整目的として使いやすい。 空中カウンター始動 ・5C(5B) エリアル ド安定コンボ。拾いが高すぎると5Cが1ヒットになってしまうので注意。 自分と重なるほど近距離での拾いの場合、5Cが当たらないので5Bを使おう。 ・5B 5C エリアル ノーゲージ最大拾い。5Bを低い位置で当てないと5Cが当たらない。 ダメージが多少落ちるが5Cを6Bで代用できる。 ・(ダッシュ)2B エリアル 離れた位置で空中カウンターした場合の拾い。距離次第では2B後に6Bを挟める。 ・5Bor5C(2)>236C エリアル ゲージを使った最大拾い。思いのほかダメージが伸びるので有用。 安定を図るなら5B拾い、よりダメージを追求するなら5C拾い。 後者はエリアル拾いを安定させるために低高度&近距離で拾う必要があるので若干位置限定。 AD ・2A 5B 5C 5A 6A 6A 低ダ JB 着地 6B AD 63214C始動 63214C 2A 5B 2B 6B 5C 6C 2C 22A→起き攻め コマ投げの補正がきついため、起き攻めへもっていった方が良いだろう 63214C 2A×3 5B 2B 5C(1) 6C 5A 6A 6A 22B 2C ディレイ5C 6B エリアル コマ投げ始動の最大ダメージにしてゲージ回収にも優れる(86%)。 猫アルクと都古のみ2A×2にしないと22Bが届かなくなるので注意。 シールドカウンター始動 ・シールドカウンター 2C 6C 6B エリアル ヒット数を抑えつつエリアルへいけるので、BEJC〆から起き攻めへ この後は中央ならJ214C、画面端ならJ214Aが起き上がりに重なる ・シールドカウンター ディレイ22B 2C 22A 22Bを挟んだだけの魅せコン。上記のコンボでもそうであるが、 シールドカウンター始動からはコンボしてもダメージが伸びないので、状況重視で〆た方が効率が良い。 ダウン追い討ち ・2A×1~5 2B 5B 5C 2C ディレイ22B 追い討ちまでのコンボヒット数が少ない状況なら全方向の受身に対して22Bがヒットする。 22B後は最速2Bで相手が受身を取っていた場合なら22Bヒットで浮いたところを拾うことができ、 取らなかった場合でも起き上がりにギリギリ重ねることができる。
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/89.html
魔法の鍵15個消費で24時間開放 (1)スイートハートルーム1 体力消費7 モンスター体力16,000 経験値151(体力換算値21.57) 木の枝 ラディッシュ カラースプレー 条件:ここに行くにはわたがしが必要です。 (2)スイートハートルーム2 体力消費9 モンスター体力26,800 経験値202(体力換算値22.44) 獣の皮 泉の水 カラースプレー 板チョコ 条件:ここに行くにはチョコパラソルが必要です。 (3)スイートハートルーム3 体力消費10 モンスター体力36,000 経験値252(体力換算値25.2) セージ 綿花 カラースプレー 板チョコ ハートの型 条件:ここに行くにはショコラボーイの帽子が必要です。 (4)スイートハートルーム4 体力消費11 モンスター体力51,700 経験値277(体力換算値25.18) 何かの灰 いちご カラースプレー 板チョコ ラム酒 条件:ここに行くにはショコラドールの傘が必要です。 (5)スイートハートルーム5 体力消費12 モンスター体力64,300 経験値323(体力換算値26.91) 木綿 カラースプレー 板チョコ ハートの型 ラム酒 条件:ここに行くにはショコラドールの帽子が必要です。
https://w.atwiki.jp/gon-gon/pages/39.html
あくまで、ごん視点ですw プレイスタイルや好みで千差万別だとは思いますが、ご参考までに^^ 法衣妖精のコンボについて 横着キツネのコンボについて *ギルドWhiteWingさまに在籍していたときの投稿は、そのままリンクさせて頂いてますm(._.*)m
https://w.atwiki.jp/wsc-serie/pages/24.html
ID Name Ps Gd Ct 初期値 MAX 超 FW MF DF GK 2013/3/12 OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT L C R L O D R L C R 7066 ボルツ GK S 20 25 1209 186 1420 0 0 ◎ 113 193 ポーランド 7067 ガンベリーニ DF S 22 290 861 351 1502 0 0 ◎ 113 185 イタリア 7068 ナターリ DF S 21 278 789 349 1416 0 0 ◎ 113 191 イタリア 7069 ナスタシッチ DF S 21 293 767 376 1436 0 0 ○ ◎ 113 187 セルビア 7070 モントリーヴォ MF SS 33 724 630 893 2247 1449 1260 1786 4495 1594 1386 1965 4945 ○ ◎ ○ 28 181 イタリア 1985/1/18 7071 ベーラミ MF G 17 369 386 382 1137 0 0 ○ ◎ ○ △ △ ○ 113 186 スイス 7072 ラッツァーリ MF G 19 378 329 456 1163 0 0 113 184 イタリア 7073 カッサーニ MF S 23 526 487 499 1512 0 0 ○ ◎ ○ △ ◎ 113 184 イタリア 7074 バルガス MF S 25 608 403 702 1713 0 0 ○ ○ ◎ ○ ○ ○ 113 185 ペルー 7075 ヨヴェティッチ MF SS 29 715 431 856 2002 1431 862 1713 4006 0 ○ ○ ◎ ○ 113 182 モンテネグロ 7076 アマウリ FW S 21 579 290 589 1458 0 0 ◎ ○ 113 186 イタリア 8310 ゴンサロ ロドリゲス DF S 23 313 888 387 1588 0 0 ◎ ○ 113 178 アルゼンチン 8311 ファクンド ロンカリア DF S 23 289 888 438 1615 0 0 △ ◎ ○ 113 177 アルゼンチン 8312 ダビド ピサーロ MF S 0 0 0 113 8313 ステヴァン ヨヴェティッチ FW SS 33 885 452 939 2276 0 0 ○ ◎ ○ ◎ 113 183 モンテネグロ 8314 ムニル エル ハムダウィ FW S 20 528 348 556 1432 0 0 ◎ △ 113 183 モロッコ 8315 アルベルト アクイラーニ MF S 25 505 631 567 1703 0 0 ○ ○ ◎ ○ 28 186 イタリア 1984/7/7 8316 ファン ギジェルモ クアドラート MF G 16 347 397 384 1128 0 0 ○ △ ◎ ○ 113 176 コロンビア 8317 マティアス フェルナンデス MF G 18 378 408 454 1240 0 0 ○ ◎ △ △ 113 178 チリ 8318 ボルハ バレーロ MF SS 33 665 683 925 2273 0 0 113 スペイン 8319 アデム リャイッチ FW G 18 371 356 466 1193 0 0 ◎ ◎ ○ ○ 113 182 セルビア 8320 マヌエル パスクアル DF S 22 449 670 451 1570 0 0 ○ ◎ △ ◎ △ 113 178 イタリア 10519 ボルハ バレーロ MF EUS 34 812 787 994 2593 0 1719 1667 2103 5489 △ ◎ ◎ ○ 113 10789 ボルハ バレーロ MF EUG 0 0 0 △ ◎ ◎ ○ 113 ゴンサロ ロドリゲス DF EUG 0 0 0 ◎ ○ 113 ゴンサロ ロドリゲス DF EUS 26 407 787 994 2188 785 2324 1039 4148 863 2556 1143 4562 ◎ ○ 113 ステヴァン ヨヴェティッチ FW EUG 0 0 0 ○ ◎ ○ ◎ 113 ステヴァン ヨヴェティッチ FW EUS 34 949 473 1006 2428 0 2009 1002 2129 5140 ○ ◎ ○ ◎ 113
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フワンボワーズ 作れるアイテム + フワンボワーズ = フワンボワーズジュース
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ログインボーナス取得アイテム一覧 カテゴリ アイテム名 消耗品 マッスルライト 消耗品 情熱ヒット 消耗品 選手改名 BP 100BP パワードリンクLite 100BP
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6547.html
このページはこちらに移転しました ロンリーハート 作詞/タマムシ 瞑らな瞳 長い黒髪 僕の理想どうりの彼女 どうしても 手に入れたくて 囁くように声かけた 元気よく 返事をした彼女 これはオトセル そう確信した でも 可憐で清楚なキミも ベッドの上では 僕のモノを貪りあさる 貪欲な性獣さ 騙されたのはキミじゃなくて どうやら僕のようだ そんな簡単に手のひら返すなんて 絶望にかられた僕の心は…。 ロンリーハート…。
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うないた箱○スレ住民のリスト 自由に編集出来るので、どんどん編集しろー^o^/ 備考欄にはボイチャが調子悪くなりやすい等あればそれを書くといいと思います。 現行スレ Xbox360スレ Part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1332210129/ akibaYUNO aoyuki akikaze616 acht37 bubblemanneo dainase DESPEDIA enokey folkya360 gati6110 gazou012 Goddess Jam hatimitsu hyou1212 huga089 kanami2577 kumahana LessKazuki mano09 MARU1002 Maynohito Mikito1618 minamihe nanji1909 natume0628 qwerty774 raito004 seriola kodama siru06 swan from ANCT tatumaki505 xxTEPOxx TEKETUKU vk012 YAMUSHI yomogi1969 akibaYUNO 【所持ソフト】SC4、ACfA、VF5LA、アイマス、ストⅣ、SO4 【クラシック、アーケード】Bomberman Live キャスクラ 【備考】 aoyuki 所持ソフト】アイマス L4U 【クラシック、アーケード】 【備考】 akikaze616 【所持ソフト】AC4、fA、スト4、バイオ5、BB,ドリクラ,ベヨネッタ,L4D,CoD4MW 【クラシック、アーケード】オラタン BF1943 【備考】シュタゲ買おうかなー acht37 【所持ソフト】GG2、アイマス、TOV、AC4、ACfA、SO4、ソニック、ストⅣ 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 bubblemanneo 【所持ソフト】BBCT、BBCS、ストⅣ、スパⅣ 【クラシック、アーケード】特になし 【備考】実績全然解除してない系 dainase 【所持ソフト】BFBC、AC4、ACfa、ブレイブルー、バーンアウトリベンジ、Forza2、SC4、GoW、(旧箱Halo2) 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、キャスクラ、バーチャロン、マヴカプ2、BF1943 【備考】 DESPEDIA 【所持ソフト】AC4、ACfA、BBCT、BBCS、CoD4、CoD MW2、CLANNAD、GG2、Steins;Gate、バレットウィッチ、旋光の輪舞Rev.X、地球防衛軍3、電脳戦機バーチャロンフォース 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、オラタン、Bomberman LIVE、斑鳩 【備考】 enokey 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 folkya360 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 gati6110 【所持ソフト】GG2、デッドライジング1 2、GoW、塊魂、ガンダム無双2、スト4、ブレイブルーCT CS、ACfa、COD4MW2、SW白銀の翼 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】ライフで受ける! gazou012 【所持ソフト】GG2、アイマス、Forza2、ピニャータ、テイルズオブヴェスペリア、Halo3、COD4、旋光の輪舞Rev.XDEAD OR ALIVE XTREME2、スト4、アガレスト戦記、Fall Out3、バトルファンタジア、ランブルローズXX、 スパ4、BB CT、BB CS、デッドライジング、SO4、ドリクラ、ガンダム無双2、ACfA、 L4D、 【クラシック、アーケード】真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変、ボンバーマン 【備考】 Goddess Jam 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 hatimitsu 【所持ソフト】GG2・ロスコロ 【クラシック、アーケード】 【備考】 hyou1212 【所持ソフト】GoW3 L4D2 L4D ACV アルカナハート3 バーチャロンフォース ボーダーランズ2 EDF IA KOF13 【クラシック、アーケード】KOF98UM 餓狼MOW キャックラ オラタン ボンバーマン 【備考】 huga089 【所持ソフト】BB CoD3 GG2 ToV 天誅 エスコン6 アイマス ドリクラ ACfa 【クラシック、アーケード】オラタン 【備考】 kanami2577 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 kumahana 【所持ソフト】スパ4、BBCS、 【クラシック、アーケード】オラタン、悪魔城ドラキュラHD、餓狼伝説MOW、KOF02UM、スペースインベーダーインフィニティジーン 【備考】格ゲーばっかりじゃのう LessKazuki 【所持ソフト】ストⅣ、アイマス、Halo3、式神の城3、TOV、デッドライジング、バレットウィッチ、地球防衛軍3、ぴにゃーた 【クラシック、アーケード】Bomberman 【備考】 mano09 【所持ソフト】デスマ、ACfA、Halo3、ブレイブルー、MW2、ボーダーランズ、虫姫さまふたり 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、オラタン、斑鳩 【備考】 MARU1002 【所持ソフト】BB、 アイマス 【クラシック、アーケード】 【備考】 Maynohito 【所持ソフト】アイマス、L4U、GG2、BBCT、BBCS 【クラシック、アーケード】 【備考】 Mikito1618 【所持ソフト】GG2、スト4、バトルファンタジア、BB 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、餓狼MOW 【備考】 minamihe 【所持ソフト】アイドルマスター L4U ピニャータ HALO3 GG2 【クラシック、アーケード】Bomberman Live 【備考】 nanji1909 【所持ソフト】GG2、AC4、ACfA、Halo3 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 natume0628 【所持ソフト】GG2 ストⅣ デススマ Halo3 GoW ロスプラ/コロ AC6 TDU アイマス Vegas TGM オトメ 【クラシック、アーケード】青リロ ボンバーマン UNO オラタン エグゼリカ カルカソンヌ メタスラ3 などなど 【備考】 qwerty774 【所持ソフト】HALO3、GTAⅣ、L4D、L4D2、GG2、SFⅣ、SSFⅣ、BBCT、BBCS、バイオ5、ACfa、真三国無双MRS、CoD4MW2、デススマイルズⅡ 【クラシック、アーケード】餓狼MOW、MvC2 【備考】 raito004 【所持ソフト】GG2、ガンダム無双3、マヴカプ3、ACfa 【クラシック、アーケード】悪魔城ドラキュラHD、Hard Corps Uprising、バンガイオー、Trenched 【備考】 seriola kodama 【所持ソフト】GG2 バイオ5 【クラシック、アーケード】 【備考】 siru06 【所持ソフト】GG2、BBCS、マブカプ3、L4D2、スパ4 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、悪魔城ドラキュラHD 【備考】GG2勢です。VCいけます swan from ANCT 【所持ソフト】HALO3、ODST、ACfA、CoD4、式神Ⅲ、スト4、L4D 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、ボンバーマン、キャスクラ 【備考】 tatumaki505 【所持ソフト】GG2、忍者外伝Ⅱ、ストⅣ、ラストレムナント、ACfa 【クラシック、アーケード】 【備考】 xxTEPOxx 【所持ソフト】GG2、フォルツァ、デッドライジング、GoW、ぴにゃーた、ACfa、あいます地球防衛軍3、Halo3、TOV 【クラシック、アーケード】あんだとぅ、N+、斑鳩、ドリラー、マラソン 【備考】 TEKETUKU 【所持ソフト】GG2、CoD BO、アサクリ2、HALO3、ライアク2 【クラシック、アーケード】オラタン、魂斗羅(アーク製) 【備考】深夜以外ならボイチャ可能 vk012 【所持ソフト】COD MW3 【クラシック、アーケード】 【備考】 YAMUSHI 【所持ソフト】GoW、地球防衛軍3、リッジレーサー6、ショパン、アイマス(ここまで貰い物)GG2、L4U、RockstarGames presents TableTennis、バトルファンタジア、Halo3旋光の輪舞Rev.X、ピニャータ、FORZA、テイルズオブヴェスペリア、ストⅣPanzerDragoonORTA、デススマイルズ 【クラシック、アーケード】BombermanLIVE、トリガーハート エグゼリカ、真サムライスピリッツ、餓狼伝説 SPECIAL、 【備考】 yomogi1969 【所持ソフト】アイドルマスター、L4U、GG2、ランブルXX、オペレーション・ダークネス 【クラシック、アーケード】Marble Blast Ultra、Marathon2、カルカソンヌ、bomberman Live 【備考】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1278759518/ XBOX360スレも上手く使うといいのだ! -- (熊花) 2010-12-08 20 41 07 Can relatively be found out from the above, the free kernel is always defective, but the engineer can find comparatively appropriate kernel and operation method according to the needs of one s own one This article looks at various forms of mobile cranes and their uses 2005, the shanxi on sales of nearly 300 million market Mercedes Benz offers a driving experience that is what it should be, exciting, thrilling and one in a million louis vuitton bags http //www.louisvuittonusasales.com -- (louis vuitton bags) 2013-01-05 02 58 20 http //raybanoutlet.waitaraweb.com ray ban aviator http //raybanoutlet.kenyanproducts.com ray ban wayfarer http //www.sunglassesoutlet-rb.com/ discount ray ban sunglasses coach factory store http //www.coachoutlet-2015.org -- (coach factory store) 2015-01-29 00 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る